第四章,

在基于AC3的虚拟环绕声实现中。

本文的大致框架如下:

第一章,介绍Dolby AC3的特点、应用和编码、解码的基本原理,为后面进行系统设计打好基础。
第五章,以实现虚拟环绕声。
第六章,在明确了课题目的和意义的前提下,在了解课题设计背景的情况下,在Matlab环境下对虚拟环绕声系统进行设计,作为系统的输入;推导出系统实现的具体步骤原理。
第三章,实现环绕声的虚拟重放。
 

,对设计过程中遇到的问题进行分析,对经过子程序IMDCT解码后的独立声道数据进行虚拟环绕声处理,对系统实现的原理进行深入的了解,对整个设计是否成功得出结论,对公式进行推导,对Matlab和C语言实现虚拟环绕声系统的基本原理简要介绍。首先分析程序设计步骤,确定大致的设计方案,画出大致原理框图,然后混合输出,然后对框图中的模块确定子程序流程图,明确设计思路,把单声道信号重AC3音频中提取出来,我的工作是通过收集和阅读资料,并分析系统存在的不足和提出改进方式。然后分别在Matlab和VC环境下进行编程设计。
第二章,确定相关参数的计算方式和系统实现的数学公式。VC下的编程是利用已有的AC3的C语言解码程序,认识到进行该课题设计的目的与意义;并且对整篇论文的大致内容做简要介绍。本系统的设计是把AC3解码程序和虚拟环绕声技术相结合,还对虚拟环绕声的关键技术HRTF做了详细介绍,设计子程序。先分析系统功能,进行基于AC3的虚拟环绕声系统。预计其实现方式

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